第一次參與 GameJam 心得,短時間內和其他遊戲開發者合作,激發製作遊戲的熱情與創意,並且完整體驗到一個遊戲從無到有製程,是一個難得的經驗。
Fukushima & Faust Game Jam 官方網站
Game Jam 是什麼?
Game Jam 是一個開發遊戲的有趣活動,參加者要在短時間內和其他陌生的遊戲開發者合作,根據特定主題製作出一款遊戲
心得
這是第一次參與 Game Jam,在團隊中擔任的是程式,主要是負責程式架構、流程、整合、指導、使用者互動部分,最大的收穫是遊戲製作的熱血與熱情,短短2天內製作出遊戲是非常不容易的,只能說時間非常的趕,團員之間必須積極討論、反映意見,甚至還有其他團隊徹夜製作,為了就是呈現出最完美的遊戲。
正常製作出一款遊戲需要經過數個月甚至年,而 GameJam 將其製程縮小為短短兩天,從創意發想、企劃策劃、分工實作、測試、發佈,完整的體驗到一個遊戲製作流程,而且可以與眾多遊戲業界的人才交流,可以學習到交際、技術、領導引導、統合….等等技能,這是一個非常難得的經驗,有機會一定要多多參與 !!
團隊名稱
只有一台mac / only one mac
遊戲名稱
B x G
の
F
遊戲種類
模擬戀愛、交友
團隊成員
企劃
- 全員
美術
程式
遊戲概念
整個活動在10點多開始,這次的主題是『Distance』,在第一天下午1點多進行遊戲概念發佈,一開始進行發散式討論,使用 Google Doc 在上面寫上個別想法,最後在混合統整,因為每個的想法都是關於感情面,最後想法是把交友這個抽象意義現實化,讓玩家可以把女生與男生放入場景中,AI控制亂走直到配對成功,模擬現實的感覺,但是為了增加困難度與豐富度,增加肥宅(魯蛇)角色阻礙男女雙方,深深讓玩家了解到人與人之間的感情,現實是殘酷的,醒醒吧你沒有…..
Alpha 版
成員開始分工與實作遊戲,在晚上8點多發佈 Alpha 版,完成功能如下
美術
- 遊戲場景
- 角色比例
- 角色正視、側視草稿圖
- 角色頭部、身體建模
程式
- 角色(男女生) 產出
- 資料層建立
- 角色(男女生) 滑鼠互動行為
- 角色AI 亂數移動
- 角色AI 雙方對眼時往對方前進
- 配對成功時連接電特效
最終作品發表
在隔天下午3點左右發佈最終版,完成功能如下
美術
- 角色模型
- 角色動作
- 遊戲場景燈光
- 遊戲場景效果
- 遊戲粒子效果
程式
- 角色(肥宅) 滑鼠互動行為
- 角色動作
- 角色更新模型
- 主場景UI動畫
- 體驗模式
- 角色AI 對眼時肥宅中斷
- 分數資料庫
- 分數處理 Server
- 結算場景
- 排行榜場景
- 場景流程
遊戲畫面
遊戲連結
http://gamejolt.com/games/bgf/171627
FGJ連結
http://fgj.igda.jp/dokuwiki/doku.php?id=team:taipeiiii_e
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資料層?可否分享?
我推測是將肥仔 女生 男生,在資料層化做一個一個個的點,
使用演算法模擬每個點移動以及方位角度,
最後在顯示層使用 3D Models 繪製嗎?
這邊實作的資料層其實就是 MVC 中的 M + C
用於儲存資料(建立出的物件)、邏輯處理、通知更新 V(顯示層)
沒有作到演算法模擬那塊那麼高級拉 XD
現在是把 3D Models 物件建立出後,存入資料層進行物件控管,再來依據不同的狀態,掛上相應 Component 處理角色移動、方位角度