分類: UGUI
Unity UGUI 原理篇(五):Auto Layout 自動佈局
目標
- Auto Layout System 架構
- Layout Element 元素大小
- Horizontal、Vertical 、Grid Layout Group 元素排列
- Content Size 與 Aspect Ratio Fitter 大小控制
Unity UGUI 原理篇(四):Event System Manager 事件與觸發
目標
- Event System 事件系統
- Input Module 輸入控制
- Graphic Raycaster
- Physics Raycaster 與 Physics 2D Raycaster
Unity UGUI 原理篇(二):Canvas Scaler 縮放核心
目標
- 了解各種不同 UI Scale Mode
- Pixels Per Unit 每單位像素
- Canvas Scale Factor 縮放因子
- Reference Resolution(預設螢幕大小)、Screen Size、Canvas Size 之間的關係與算法