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快速開發小訣竅(二):彈性修改多個物體

開發到中後期時,物件、介面一定會有很多,這時如果想要一次改變許多物體,例如:全部介面的按鈕事件設定、物件階層改變、特定 Component 設定、增加等等,如果使用手動的方式,會非常沒有效率,這時就可以使用 Editor Script 依據需求彈性修改物件。

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屬於工程師的專用工具箱(一):便捷工具類別(Utility.cs)

在製作遊戲中,一定會有一些非常常用的程式碼,像是建立物件(Instantiate)、讀取資料(Resources.Load)…..等等,通常會把這些常用語法集中在一個工具類別中,並把類別中的方法宣告為Static,供別的類別、專案使用,會讓整個語法更加簡潔易讀

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