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2017 TGDF 筆記 – 以小型獨立工作室塑造 3D 日式動畫畫質

講者 | Route 59 Games | 陳宣佑

陳宣佑出生於台中,5 歲時與家人移民至澳洲。15 歲時回到台灣唸完高中,之後又回到澳洲墨爾本,也是他現在的居住地。他對遊戲、電子小說與日式動畫有著無限的熱情,於是在 2015 年建立了 Route 59 工作室,專門創作結合以上三種媒材的敘事遊戲。

Route 59 工作室的出道作《Necrobarista》是一款 3D 美術風格的電子小說作品,故事的舞台是設定在一家靈異咖啡廳之中,死者在那裡可以與生者共度最後一夜。作品預定於 2018 年第一季發行。

 ─ 節錄自 TGDF 官方

 

本文章為個人理解之筆記,不一定能完全傳達原講者內容

 

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遊戲案例 Necrobarista

 

透過編輯工具快速測試

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基本繪圖元素 – 形狀

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基本繪圖元素 – 陰影

透過手動控制 Normal 達到更精確的陰影,背景與人物各別細分

參考: GuiltyGearXrd’s Art Style : The X Factor Between 2D and 3D

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人物與背景相互對比

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基本繪圖元素 – 線條

線條即為陰影

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基本繪圖元素 – 透視 (2D ↔ 3D)

  • 人類不善於渲染透視
  • 機器善於渲染透視
  • 人類善於識別臉部

人類善於識別 ─ 扭曲透視法繪製而成的臉部

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基本繪圖元素 – 完形

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參考資料

 

歡迎轉載,並註明出處 !

 

Arkai

獨立遊戲開發、技術分享。 Indie Game development and technology sharing.

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