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2017 TGDF 筆記 –《Lanota》開發經驗分享

講者 | 諾西遊戲 | 凃俊全

凃俊全是獨立遊戲團隊「諾西遊戲(Noxy Games)」的創辦人兼程式設計師,有約 15 年的音樂遊戲經歷,並曾參加多種音樂遊戲競賽。出於對音樂遊戲的熱愛,在 2015 年初集結了一群同樣是音樂遊戲玩家的朋友共同創辦諾西遊戲,並在 2016 年 7 月推出第一款作品:行動裝置遊戲《Lanota》,獲得第一屆東南亞區 IMGA “Excellence in Audio” 獎項、及 2017 台北國際電玩展 Indie Game Award “Best Audio” 獎項。目前與團隊一起努力製作《Lanota》的後續更新,其餘時間則致力於玩更多遊戲。

─ 節錄自 TGDF 官方

 

本文章為個人理解之筆記,不一定能完全傳達原講者內容

 

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遊戲案例 Lanota

 

團隊組成

  • 企劃1人 兼職
  • 音樂1人 兼職
  • PM 1人 兼職
  • 程式2人 1人兼職、1人全職

 

開發時程 15個月

  • 2015/04 Prototype

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  • 2016/07 上市

  • 目前持續更新內容

 

遊戲起源

用音樂拯救世界超酷的

 

開發順序

核心玩法 -> 世界觀 -> 故事、美術、音樂

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相關設計

UI 設計理念來自小女孩身上的書本,增加與遊戲連結

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音律調節裝置,裝置圓盤為遊戲中的觸碰圓圈

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遊戲中難度原來只有3種,上線後玩家反饋難度太難,版本調整難度後分為4種

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Lanota 譜面生產流程

  • MIDI -> 節拍檔 -> Unity Editor
  • WAV -> Unity Editor
  • MIDI 節奏點參考
    • 節拍精度
    • 分離樂器
  • 獨立編輯器
    • 企劃視覺化編輯
    • 內嵌實際遊玩畫面
    • 重複利用程式碼
    • 提升產能與品質

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歡迎轉載,並註明出處 !

 

Arkai

獨立遊戲開發、技術分享。 Indie Game development and technology sharing.

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