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2017-台北遊戲開發者論壇TGDF-會後筆記_2

2017 TGDF 筆記 – 角邊中的風景─《Qubot 像素戰機》的視覺創作雜談

講者 | Qubit Games | 路致遠

曾參與過國內外多款知名遊戲開發,現為 Qubit Games 創始人之一及美術總監。

─ 節錄自 TGDF 官方

 

本文章為個人理解之筆記,不一定能完全傳達原講者內容

 

本系列其他文章

 

遊戲案例 Qubot 像素戰機

 

一切從這開始

玩家透過 SpaceQube 製作的機器人

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自製引擎

LynxEngine,引擎特色在於動態運算 Voxel(3D像素)

 

視覺表現挑戰

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風格發想手稿

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遊戲原型

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風格測試定案

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後期打磨美化

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開發時程

  • 測試後在日本反應不錯,規劃往日本發展
  • 因與怪物彈珠相似,玩法大幅修改

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網頁版 機甲編輯器

https://funqubes.com/

 

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